花卫军 发表于 2026-9-15 10:35:36

游戏怀旧20:SNK《脱狱》FC版回顾

SNK《脱狱》FC版回顾
本次回顾的《脱狱》是SNK於1989年在FC红白机上推出的移植版本,该游戏初始为街机作品,是SNK早年以战争计划为项目主题开发的游戏之一,聚焦军事背景,以当时兴起且大受欢迎的格斗通关类型为蓝本进行打造的动作游戏。街机版的《脱狱》在当年给初接触游戏的小伙伴们留下过相当深刻的印象,硬朗的角色、细腻的场景刻画、压迫感的打斗、节奏强烈的音乐、过耳不忘的音效,是游戏突出的特点,但游戏的弱项也同样明显,体力很脆,操控生硬,招式较少,平衡不佳,使得游戏上手较难,即便熟悉后也多使用单一的攻击方式,不然很难顺畅推进,削减了游戏感受。到了FC版上,游戏进行了一定程度的调整,战斗更为顺畅,判定也变得合理,同时根据FC机能,在不及街机声光画效果的弱势下,进行了提升游戏性的改编,增加了装备系统、可进入的房间以及BOSS战斗,加强了游玩乐趣,然而游戏取消了双打,可能是为了确保游戏运行时的流畅,但却也没有了与小伙伴们同玩的欢乐,不能不说是一种遗憾,多年后在民间高手的修改下,重新实现了在模拟器上两人同玩的复原,令体验更上一层。在游戏的难度上,FC版比较适中,但在刚接触时还是需要一定的学习成本,主要体现在一旦GAME OVER ,接关时会回到关卡开头重来,虽然这种设定对FC游戏来说是种普遍做法,但《脱狱》是属于关卡少但每关流程长的那类,特别是前中期的关卡,而敌人在使用武器时常造成一击必杀或重大杀伤,在没有装备支持以及不熟悉敌人行动节奏的情况下,很容易一不小心就丢命,尤其在跟某些BOSS对战时更可能是一旦损命则接连损命,直接前功尽弃回到关卡初始,实在是令人抓狂,这对包机房玩乐来说,很耗时间,一般丢光了命,也就换游戏玩了,倒是游戏的最后阶段相当短促,基本上是打过了第四关就约等同于通关,那时即便接关也能快速积累经验,找到应对之法,当然游戏也是有调用20条命的秘籍,对于实在苦手的小伙伴,用用秘籍也能获得较为爽利的放松消遣。综合而言,《脱狱》是款质量比较上乘的作品,值得怀旧体验,在闲暇时感受一下古旧游戏的玩乐趣味。
游戏图片经过修改,非实机截图。
Enjoy!

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